[Annonce] Priorités du 3e trimestre - Q3

Discussion in 'Annonces Communautaires' started by Ikas, Jul 4, 2018.

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  1. Ikas

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    Chers Avatars,

    Comme vous le savez, les équipes de développement travaillent en gardant toujours en tete une liste de priorités, liste souvent travaillée, étudiée et commentée avec la communauté.

    Vous avez peut être vu le dernier message de DarkStarr au sujet des 10 priorités du trimestre (Q3); et nous aimerions avoir vos commentaires et retours par rapport a cette liste.

    Je crée donc ce post pour nous permettre de discuter et échanger sur ce sujet, je vous ai préparé une rapide traduction en Français des 10 priorités.
    1. Amélioration / perfectionnement des systèmes de jeux: une priorité de Q3, prioritaire sur la mise en place de nouveaux systèmes.
    2. Correction de bugs / erreurs sur le jeux: la correction de bugs sera prioritaire sur la mise en place de nouveaux contenus et fonctionnalités
    3. Performance: Au deuxième trimestre, nous avons fait d'énormes progrès en matière de performance grâce à trois améliorations constantes du taux de rafraîchissement. Le jeu est beaucoup plus fluide désormais, mais nous pensons pouvoir encore améliorer ce point en Q3 en travaillant sur des modifications de code .
    4. Amélioration / perfectionnement de l'interface utilisateur: Des améliorations ont été faites en Q2, nous continuerons en Q3 en focalisant sur les améliorations visuelles et l'aspect général de l'interface utilisateur.
    5. Traductions / Localisation: Des progrès ont été faits en Q2, l'objectif est de finaliser le travail de traduction/localisation en Q3 dans toutes les langues.
    6. Nouveaux joueurs: Nous allons travailler sur les zones de démarrage du jeu dans le but de mettre en place un meilleur équilibre, permettre une meilleure expérience de jeu pour les nouveaux arrivants et corriger certains bugs.
    7. Ajustement des niveaux (Tiers): Nous allons poursuivre le travail et les efforts pour adapter et renforcer la difficulté du jeu, en prenant en compte l’évolution du personnage, l’évolution dans les voies, etc.
    8. Contenu répétable/reproductible: En Q2, nous avons commencé à aborder ce sujet en ajoutant des récompenses aux cartes/maps de manière a donner une raison au joueur de répéter et revisiter des zones. Nous travaillons également sur des scénarios de défense de Châteaux avec la carte Obsidian Trials qui nous permet de tester les systèmes de jeu PVP, et combat en groupes. Au troisième trimestre, nous poursuivrons ce travail, dans le but de rendre Obsidian Trials et les défenses de Châteaux les épreuves d'obsidienne et les défenses du château viables et reproductibles.
    9. Amélioration du cycle de récompenses: En Q2, nous avons ajouté beaucoup de nouvelles récompenses dans le jeu, y compris des armures, bannières, recettes, emotes, etc. et également de nouveaux objets a crafter. Au troisième trimestre, nous continuerons de travailler sur ce point.
    10. Amélioration de l'histoire du jeu: Au troisième trimestre, nous continuerons d'ajouter des expériences plus convaincantes qui vous mettront dans des situations qui, espérons-le, vous feront davantage prendre soin du monde, de la nature, et, en même temps, vous fourniront des occasions de vous réaliser ou de vous détourner des vertus.

    Qu'en pensez vous?
    N’hésitez pas a commenter et donner votre avis!
    :)
     
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